A representação da violência sob a forma de entretenimento é um problema grave e crescente social diz defensor das crianças Virginia Smith
A representação da violência sob a forma de entretenimento é um problema grave e crescente social diz defensor das crianças Virginia Smith. Comentários Smith veio em resposta a recentes descobertas de que os Estados Unidos indústria do entretenimento sistematicamente alvos as crianças em seu marketing de filmes violentos e jogos de vídeo.
"A violência em Hollywood paga em termos de lucros econômicos, mas as mentes das crianças são infinitamente mais valioso", diz Smith, porta-voz para as questões da infância para o Sétimo Dia a nível mundial Igreja Adventista. "Vamos colocar nossas prioridades."
Um estudo, publicado 11 de setembro pela Federal Trade Commission (FTC), concluiu que a indústria do entretenimento está envolvido em um "marketing penetrante e agressivo de filmes violentos, músicas e jogos eletrônicos" para as crianças. O estudo, que é o culminar de um ano de investigação pela FTC, descobriram que as crianças foram alvo, mesmo quando os produtos de entretenimento foram classificados para o público apenas para indivíduos maduros.
"Toda experiência da infância é filtrada através de mente de uma criança e os impactos da maneira que a criança pensa e age e compreende o mundo", diz Smith. "É imperativo que as crianças são fornecidos com um ambiente simples, confortável e seguro, protegido do medo e da violência. Smith acrescenta que outro fator importante no desenvolvimento de uma criança é "muita interação positiva com os adultos."
O resultado líquido das práticas da indústria do entretenimento marketing, diz Smith, é que "estamos dessensibilizante crianças constantemente expondo-os a imagens violentas e temas."
A investigação da FTC para a comercialização de 44 filmes R-rated revelou que 33 foram testados em público que incluía sub-17. Em oito casos, 12-year-olds eram membros das audiências de teste, enquanto em um exemplo, uma criança de dez anos de idade, foi incluído.
O relatório citou um plano de marketing do estúdio que afirmaram que o objetivo era "encontrar o público-alvo evasivo adolescente e certifique-se todos entre as idades de 12 a 18 foi exposta ao filme [R-rated]."
A FTC também concluiu que dos 118 jogos de computador estudados por investigadores, 83 foram diretamente vendidos aos adolescentes mais jovens, mesmo que eles foram classificados como inadequados para a sub-17 grupo etário.
Smith observa que o uso do computador entre as crianças está em ascensão em todo o mundo e acrescenta uma dimensão nova e mais urgente para o problema da mídia violenta. "Isso não é apenas uma questão ocidental", diz Smith. "Durante minhas viagens, eu vi crianças da Argélia à África para a Ásia, sendo todos expostos às mesmas imagens e idéias sobre o monitor do computador. Acesso ao entretenimento violento entrou numa nova era. "
Ministérios das crianças departamento da Igreja Adventista a nível mundial, liderada por Smith, trabalha para "ampliar e aprofundar o espiritual nurture fornecidos para as crianças" e produz uma gama de recursos para os adultos que interagem com as crianças.