La commercialisation de divertissements violents aux enfants ne peuvent être ignorés, déclare le leader Adventiste

La commercialisation de divertissements violents aux enfants ne peuvent être ignorés, déclare le leader Adventiste

La représentation de la violence en guise de divertissement est un problème grave et croissant sociales déclare protecteur des enfants Virginia Smith

La représentation de la violence en guise de divertissement est un problème grave et croissant sociales déclare protecteur des enfants Virginia Smith. Commentaires de Smith viennent en réponse aux récentes découvertes que les Etats-Unis l'industrie du divertissement cibles systématiquement les enfants dans sa commercialisation des films et des jeux vidéo violents.

«La violence à Hollywood paie en termes de bénéfices économiques, mais l'esprit des enfants sont infiniment plus précieux», dit Smith, porte-parole pour les questions des enfants pour le monde entier du septième jour Église adventiste. "Lets get nos priorités."

Une étude, publiée Septembre 11 par la Federal Trade Commission (FTC), a conclu que l'industrie du divertissement est engagé dans un «marketing omniprésent et agressif des films violents, la musique et les jeux électroniques" pour les enfants. L'étude, qui est l'aboutissement de l'enquête d'un an par la FTC, a constaté que les enfants ont été ciblés, même lorsque des produits de divertissement ont été évalués à un public adulte seulement.

«Chaque expérience de l'enfance est filtrée à travers l'esprit d'un enfant et les impacts de la façon dont l'enfant pense et agit et comprend le monde», dit Smith. "Il est impératif que les enfants sont fournies avec un environnement simple, confortable et sûr, protégé de la peur et la violence. Smith ajoute qu'un autre facteur important dans le développement d'un enfant est «beaucoup d'interactions positives avec les adultes."

Le résultat net des pratiques de commercialisation de l'industrie du divertissement, dit Smith, est que «nous sommes les enfants en permanence désensibilisant les exposant à des images violentes et les thèmes."

L'enquête FTC dans la commercialisation de 44 R-rated films a révélé que 33 ont été testés sur un public qui comprenait moins de 17 ans. Dans huit cas, 12 ans étaient membres d'un public test, tandis que dans un cas, une période de dix ans a été inclus.

Le rapport a cité un plan de marketing studio qui a déclaré que l'objectif était de «trouver le public cible insaisissable de l'adolescence et de s'assurer que chacun entre les âges de 12 à 18 a été exposé au film [R-rated]."

La FTC a également conclu que les 118 jeux informatiques étudiés par les enquêteurs, 83 ont été directement commercialisés pour les jeunes adolescents, même s'ils ont été jugés impropres à la sous-17 groupe d'âge.

Smith note que l'utilisation des ordinateurs chez les jeunes enfants est à la hausse dans le monde et ajoute une nouvelle dimension, plus urgente au problème de la violence dans les médias. "Ce n'est pas seulement un problème occidental», dit Smith. «Pendant mes voyages, j'ai vu des enfants de l'Algérie à l'Afrique à l'Asie, tous exposés aux mêmes images et d'idées sur l'écran d'ordinateur. L'accès aux divertissements violents est entré dans une nouvelle ère. "

Les enfants ministères département de l'Eglise adventiste mondiale, dirigée par Smith, travaille à "élargir et approfondir la nourriture spirituelle fournie pour les enfants" et produit une gamme de ressources pour les adultes qui interagissent avec les enfants.

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