Mnamo Oktoba 22, 2024, Kanisa la Waadventista litazindua mchezo wa 1844. Mchezo huu unalenga kuwasaidia wachezaji kuelewa "Kukatishwa Tamaa Kuu," ambayo inarejelea Oktoba 22, 1844, na changamoto zinazozunguka matarajio ya kurudi kwa Yesu ambayo hayakutokea.
Kanisa la Waadventista linapoadhimisha miaka 180 tangu tukio hili muhimu la kihistoria, mchezo unasisitiza matumaini katika kurejea kwa karibu kwa Kristo. Pia inawakilisha hatua muhimu katika maendeleo ya kiteknolojia ya dhehebu hili, kwa kutumia zana hii kueneza ujumbe wa imani kwa hadhira pana.
Ili kuboresha ugunduzi na ushirikiano, mchezo unaweza kuchezwa kwa vikundi, ukitoa fursa za mazungumzo, kutafakari na mwingiliano kati ya wachezaji. Kwa wale wasiofahamu Kanisa la Waadventista au historia ya Kukatishwa tamaa Kubwa, mchezo huu hutoa masomo ya Biblia ili kuongeza uelewa wa unabii kuhusu kurudi kwa Yesu.
Ukiwa katika mazingira ya Metaverse, 1844 unaruhusu vijana na vijana wa kabla ya utineja kuchunguza matukio ya siku hiyo ya kihistoria. Kwa njia hii, mchezo hauonyeshi tu matukio ya 1844 lakini pia hutumia teknolojia ya kisasa kushirikisha vizazi vipya katika tajriba shirikishi.
Vijana na Kanisa
Profesa Gláucia Korkischko, mkurugenzi wa Huduma ya Watoto na Vijana wa Divisheni ya Amerika Kusini ya Kanisa la Waadventista, anaeleza kwamba wazo la mradi huu mpya liliibuka kutokana na uchunguzi alioufanya kuhusu uhifadhi wa vijana kanisani. Matokeo ya utafiti huo yalionyesha hitaji la kuboreshwa kwa uhusiano na Biblia na mafundisho yake ili kusaidia kupunguza viwango vya kuacha kanisa miongoni mwa vijana.
Gláucia anasisitiza kwamba hadhira hii "inahitaji kuelewa historia yao na historia ya Kanisa, kwani ujuzi huu unaimarisha imani na kujitolea kwao, na kuimarisha utambulisho wao." Anabainisha kuwa hali ya mwingiliano ya mchezo unaopendekezwa inaweza kushirikisha vizazi vipya kwa ufanisi zaidi. Kwa hisia kali ya utambulisho, vijana wanaweza kuhisi kuhamasishwa zaidi kushiriki kikamilifu katika misheni ya Kanisa pia.
Teknolojia na Kanisa
Moja ya maswali yaliyoulizwa katika utafiti huo ni kwa nini vijana wengi wanajitenga na kanisa. Matokeo yalionyesha kwamba sababu moja ni ukosefu wa hisia ya kuhusishwa, inayotokana na kutojua historia ya kanisa na waanzilishi wake.
Hata hivyo, michezo inaweza kutumika kama chombo cha kuwapa watoto wa umri wa kutosha, vijana, na watu wazima wadogo muktadha wa kihistoria wa kanisa na utambulisho wake. Hivyo, moja ya malengo ni kukuza ufahamu na kuwashirikisha katika hadithi yenye changamoto nyingi.
Muadventista Aline Carvalho, 35, alikulia katika familia ya Waadventista ambayo ilikuwa imetengwa na kanisa. Baada ya mtoto wake kuugua na kumuombea apone, alijaribu kurudi kanisani alipojibiwa ombi lake. Hata hivyo, mwanzoni hakuwa na hamu ya kuhudhuria ibada za ana kwa ana.
Kila kitu kilibadilika alipogundua uwepo wa Kanisa la Waadventista katika Metaverse na kuanza kushiriki katika shughuli za kidijitali. Uzoefu huu ulimwandaa kushiriki kibinafsi katika hekalu la eneo lake.
“Nilipoona Wiki ya Maombi kwenye Metaverse, ilinigusa sana kwa sababu napenda teknolojia. Nilipendelea kufuatilia hapo badala ya kuhudhuria kanisa la ana kwa ana. Iliinigusa kwa kina, na nikaanza kwenda mara nyingi zaidi Jumamosi kanisani,” anakumbuka.
Pia aligundua Novo Tempo TV, kituo cha televisheni na redio cha Waadventista cha Kireno nchini Brazil, na akachagua kubatizwa. Aline anashukuru kwamba teknolojia ilimpeleka kwenye hekalu la ana kwa ana. “Metaverse iliniongezea nguvu kubwa ya kukaribia,” anasisitiza.
Historia ya nyuma ya 1844
Mnamo Oktoba 22, 1844, tukio linalojulikana kama Kukatishwa Tamaa Kuu lilitokea. Kikundi cha watu wa kidini wa Marekani kutoka madhehebu mbalimbali, wakijifunza Biblia, waliamini kwamba Yesu angerudi katika tarehe hiyo. Hata hivyo, tukio hili halikufanyika.
William Miller, mhubiri Mbaptisti, alitimiza jukumu muhimu katika kutangaza tukio hili lililokaribia kulingana na tafsiri zake za kinabii. Pamoja na wengine, aliweka tarehe ya kurudi kwa Yesu.
Kufuatia hali hii ya kukatishwa tamaa, vuguvugu la Millerite, kama lilivyojulikana baadaye, liligawanyika katika makundi matatu: wale waliokata tamaa, wale walioendelea kuweka tarehe mpya, na wale waliojitolea kusoma Biblia kwa kina zaidi. La kufurahisha ni kwamba kundi la mwisho lilijumuisha hasa vijana waliokuwa wakitafuta ukweli kuhusu kurejea kwa Yesu.
Kundi hili la tatu lilihitimisha kwamba ingawa tarehe ilikuwa sahihi, tukio lenyewe halikuwa kama walivyotarajia. Kupitia masomo yao kuhusu ya mada mbalimbali, walitengeneza mafundisho ambayo yalisababisha kuanzishwa kwa Kanisa la Waadventista wa Sabato, ambalo lilianza rasmi mwaka 1863.
Kuhusu Metaverse
Imechukuliwa kutoka kwa Kigiriki, Meta inamaanisha zaidi ya / kupita mipaka, wakati Ulimwengu (Universe) unarejelea kila kitu ambacho tayari kipo. Kwa hivyo, Metaverse inaweza kumaanisha neno zaidi ya ulimwengu. Kwa hivyo inaonyesha nafasi ya kidijitali zaidi ya hali halisi ya kimwili.
Metaverse ni "ulimwengu wa kidijitali", ambao unachanganya vipengele vya uhalisia pepe, ukweli uliodhabitiwa na mtandao.
Kanisa la Waadventista Wasabato limefungua nafasi ya mtandaoni katika mazingira haya, kwa kutumia jukwaa la spacial.io, ambalo hutoa uzoefu wa ajabu kwa watu duniani kote. Zaidi ya hayo, inaruhusu washiriki kuingiliana na kila mmoja na vitu na mazingira yaliyosimuliwa, kwa kutumia wahusika waliobinafsishwa.
Makala asili ilichapishwa kwenye tovuti ya Kireno ya Divisheni ya Amerika Kusini.