South American Division

La Division sud-américaine lance un nouveau jeu métavers adventiste explorant l'histoire adventiste

« 1844 » met en lumière les événements de « La Grande Déception » du 22 octobre de manière interactive.

Maita Torres, Division sud-américaine, et ANN
Un voyage interactif rempli de faits intéressants sur les événements du jour de la Grande Déception.

Un voyage interactif rempli de faits intéressants sur les événements du jour de la Grande Déception.

[Photo : Publicité]

Le 22 octobre 2024, l'Église adventiste lancera le jeu 1844. Ce jeu vise à aider les joueurs à comprendre la « Grande Déception » qui fait référence au 22 octobre 1844, et aux défis entourant l'attente du retour de Jésus qui ne s'est pas produit.

Alors que l'Église adventiste marque 180 ans depuis cet événement historique significatif, le jeu met l'accent sur l'espoir du retour imminent du Christ. Il représente également une étape importante dans le développement technologique de la dénomination, utilisant cet outil pour diffuser un message de foi à un public plus large.

Pour améliorer la découverte et l'engagement, le jeu peut être joué en groupe, offrant des opportunités de dialogue, de réflexion et d'interaction entre les joueurs. Pour ceux qui ne connaissent pas l'Église adventiste ou l'histoire de la Grande Déception, le jeu propose des études bibliques pour approfondir la compréhension des prophéties concernant le retour de Jésus.

Situé dans un environnement Metaverse, 1844 permet aux adolescents et préadolescents d'explorer les événements de cette journée historique. De cette manière, le jeu ne présente pas seulement les événements de 1844 mais utilise également la technologie moderne pour engager les nouvelles générations dans une expérience interactive.

Screen Shot 2024-10-17 at 10.35.40 PM

Les jeunes et l'Église

Le professeur Gláucia Korkischko, directrice du ministère des Enfants et de la Jeunesse pour la Division sud-américaine de l'Église adventiste, explique que l'idée d'un nouveau projet est née d'une enquête qu'elle a menée sur la rétention des jeunes dans l'Église. Les résultats de l'étude ont mis en évidence la nécessité d'améliorer les liens avec la Bible et ses doctrines pour aider à réduire les taux d'abandon chez les jeunes.

Gláucia souligne que ce public « a besoin de comprendre son histoire et l'histoire de l'Église, car cette connaissance renforce leur foi et leur engagement, en renforçant leur identité. » Elle note que la nature interactive du jeu proposé peut engager plus efficacement les nouvelles générations. Avec un sens plus fort de l'identité, les jeunes sont susceptibles de se sentir plus motivés à participer activement à la mission de l'Église également.

La technologie et l'Église

L'une des questions soulevées dans la recherche était pourquoi de nombreux jeunes s'éloignent de l'Église. Les résultats ont indiqué qu'une raison est le manque de sentiment d'appartenance, découlant de la méconnaissance de l'histoire de l'Église et de ses pionniers.

Cependant, les jeux peuvent servir d'outil pour fournir aux préadolescents, adolescents et jeunes adultes le contexte historique de l'Église et son identité. Ainsi, l'un des objectifs est de favoriser la compréhension et de les engager dans une histoire pleine de défis.

L'adventiste Aline Carvalho, 35 ans, a grandi dans une famille adventiste qui était éloignée de l'Église. Après que son fils soit tombé malade et qu'elle ait prié pour sa guérison, elle a cherché à y retourner lorsque sa demande a été exaucée. Cependant, elle manquait initialement d'intérêt pour assister aux services en personne.

Tout a changé lorsqu'elle a découvert la présence de l'Église adventiste dans le Metaverse et a commencé à participer à des activités virtuelles. Cette expérience l'a préparée à un engagement physique dans un temple local.

« Quand j'ai vu la Semaine de prière dans le Metaverse, cela a attiré mon attention parce que j'aime la technologie. J'ai préféré la suivre là plutôt que d'assister à une église physique. Cela m'a profondément touchée, et j'ai commencé à aller plus souvent le samedi dans une église physique », réfléchit-elle.

Elle a également découvert Novo Tempo TV, la chaîne de télévision et de radio adventiste portugaise au Brésil, et a choisi de se faire baptiser. Aline est reconnaissante que la technologie l'ait menée à un temple physique. « Le Metaverse m'a donné un élan significatif pour me rapprocher », souligne-t-elle.

Les pionniers prêts à interagir avec les joueurs en 1844.
Les pionniers prêts à interagir avec les joueurs en 1844.

L'histoire derrière 1844

Le 22 octobre 1844, l'événement connu sous le nom de la Grande Déception s'est produit. Un groupe de religieux américains de diverses dénominations, étudiant la Bible, croyait que Jésus reviendrait à cette date. Cependant, cet événement ne s'est pas produit.

William Miller, un prédicateur baptiste, a joué un rôle important dans l'annonce de cet événement imminent basé sur ses interprétations prophétiques. Avec d'autres, il a fixé la date du retour de Jésus.

Suite à cette déception, le mouvement millérite, comme il est devenu connu, s'est divisé en trois groupes : ceux qui ont perdu espoir, ceux qui ont continué à fixer de nouvelles dates, et ceux qui se sont engagés dans une étude biblique plus approfondie. Fait intéressant, ce dernier groupe était principalement composé d'adolescents et de jeunes cherchant la vérité sur le retour de Jésus.

Ce troisième groupe a conclu que bien que la date était exacte, l'événement lui-même n'était pas tel qu'ils l'avaient anticipé. À travers leurs études sur divers sujets, ils ont dérivé des doctrines qui ont conduit à la création de l'Église adventiste du septième jour qui a officiellement commencé en 1863.

À propos du Metaverse

Dérivé du grec, Meta signifie au-delà/transcendance, tandis qu'Univers se réfère à tout ce qui existe déjà. Ainsi, Metaverse peut signifier le terme au-delà de l'univers. Il indique donc un espace numérique au-delà des réalités physiques.

Le Metaverse est un « monde numérique » qui combine des éléments de réalité virtuelle, de réalité augmentée et d'internet.

L'Église adventiste du septième jour a ouvert un espace virtuel dans cet environnement, utilisant la plateforme spacial.io qui offre des expériences immersives pour les personnes du monde entier. De plus, elle permet aux participants d'interagir les uns avec les autres avec des objets et des environnements simulés, en utilisant des avatars personnalisés.

L'article original a été publié sur le site web portugais de la Division sud-américaine.

S'inscrire