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दक्षिण अमेरिकी डिवीजन एडवेंटिस्ट इतिहास की खोज करते हुए नया एडवेंटिस्ट मेटावर्स गेम लॉन्च करेगा

चर्च के नेताओं ने बताया कि '१८४४' में २२ अक्टूबर को हुई 'महान निराशा' की घटनाओं पर संवादात्मक तरीके से प्रकाश डाला गया है।

महान निराशा दिवस की घटनाओं के बारे में दिलचस्प तथ्यों से भरी एक इंटरैक्टिव यात्रा।

महान निराशा दिवस की घटनाओं के बारे में दिलचस्प तथ्यों से भरी एक इंटरैक्टिव यात्रा।

[फोटो: पब्लिसिटी]

२२ अक्टूबर २०२४ को, एडवेंटिस्ट चर्च गेम १८४४ लॉन्च करेगा। इस गेम का उद्देश्य खिलाड़ियों को "महान निराशा" को समझने में मदद करना है, जो २२ अक्टूबर १८४४ को संदर्भित करता है, और यीशु की वापसी की उम्मीद के आसपास की चुनौतियाँ जो नहीं हुईं।

एडवेंटिस्ट चर्च इस महत्वपूर्ण ऐतिहासिक घटना के १८० साल पूरे होने पर यह गेम मसीह की आसन्न वापसी में आशा पर जोर देता है। यह संप्रदाय के तकनीकी विकास में एक मील का पत्थर भी दर्शाता है, इस उपकरण का उपयोग व्यापक दर्शकों तक आस्था का संदेश फैलाने के लिए किया जाता है।

खोज और जुड़ाव को बढ़ाने के लिए, इस खेल को समूहों में खेला जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों के बीच संवाद, चिंतन और बातचीत के अवसर मिलते हैं। एडवेंटिस्ट चर्च या ग्रेट डिसअपॉइंटमेंट के इतिहास से अपरिचित लोगों के लिए, यह गेम यीशु की वापसी के बारे में भविष्यवाणियों की समझ को गहरा करने के लिए बाइबल अध्ययन प्रदान करता है।

मेटावर्स परिवेश में स्थापित, १८४४ किशोरों और पूर्व-किशोरों को उस ऐतिहासिक दिन की घटनाओं का पता लगाने की अनुमति देता है। इस तरह, खेल न केवल १८४४ की घटनाओं को प्रस्तुत करता है, बल्कि नई पीढ़ियों को एक इंटरैक्टिव अनुभव में शामिल करने के लिए आधुनिक तकनीक का भी उपयोग करता है।

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युवा लोग और चर्च

एडवेंटिस्ट चर्च के दक्षिण अमेरिकी प्रभाग के लिए बच्चों और युवा मंत्रालय की निदेशक प्रोफेसर ग्लौसिया कोर्किश्को बताती हैं कि चर्च में युवाओं के बने रहने के बारे में उनके द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण से एक नई परियोजना का विचार सामने आया। अध्ययन के परिणामों ने युवाओं के बीच ड्रॉपआउट दरों को कम करने में मदद करने के लिए बाइबिल और उसके सिद्धांतों के साथ बेहतर संबंधों की आवश्यकता पर प्रकाश डाला।

ग्लौसिया इस बात पर जोर देती हैं कि इन दर्शकों को "अपने इतिहास और चर्च के इतिहास को समझने की जरूरत है, क्योंकि यह ज्ञान उनके विश्वास और प्रतिबद्धता को मजबूत करता है, उनकी पहचान को मजबूत करता है।" वह बताती हैं कि प्रस्तावित खेल की इंटरैक्टिव प्रकृति नई पीढ़ियों को अधिक प्रभावी ढंग से जोड़ सकती है। पहचान की मजबूत भावना के साथ, युवा लोगों को चर्च के मिशन में सक्रिय रूप से भाग लेने के लिए अधिक प्रेरित महसूस होने की संभावना है।

प्रौद्योगिकी और चर्च

शोध में उठाए गए सवालों में से एक यह था कि कई युवा लोग चर्च से खुद को दूर क्यों रखते हैं। परिणामों से पता चला कि इसका एक कारण चर्च के इतिहास और इसके अग्रदूतों के बारे में न जानने के कारण अपनेपन की भावना का अभाव है।

हालाँकि, खेल किशोरों, किशोरों और युवा वयस्कों को चर्च और उसकी पहचान के ऐतिहासिक संदर्भ से परिचित कराने के लिए एक उपकरण के रूप में काम कर सकते हैं। इस प्रकार, लक्ष्यों में से एक समझ को बढ़ावा देना और उन्हें चुनौतियों से भरी कहानी में शामिल करना है।

एडवेंटिस्ट एलाइन कार्वाल्हो, ३५, एक एडवेंटिस्ट परिवार में पली-बढ़ी, जो चर्च से अलग-थलग था। जब उसका बेटा बीमार पड़ गया और उसने उसके ठीक होने के लिए प्रार्थना की, तो उसने चर्च में वापस जाने की इच्छा जताई, जब उसका अनुरोध स्वीकार कर लिया गया। हालाँकि, शुरू में उसे व्यक्तिगत रूप से सेवाओं में भाग लेने में कोई दिलचस्पी नहीं थी।

सब कुछ तब बदल गया जब उसने मेटावर्स में एडवेंटिस्ट चर्च की मौजूदगी की खोज की और आभासी गतिविधियों में भाग लेना शुरू कर दिया। इस अनुभव ने उसे स्थानीय मंदिर में शारीरिक भागीदारी के लिए तैयार किया।

"जब मैंने मेटावर्स में प्रार्थना सप्ताह देखा, तो इसने मेरा ध्यान खींचा क्योंकि मुझे तकनीक पसंद है। मैंने भौतिक चर्च में जाने के बजाय वहां इसका पालन करना पसंद किया। इसने मुझे गहराई से प्रभावित किया, और मैंने शनिवार को भौतिक चर्च में अधिक बार जाना शुरू कर दिया," वह याद करती हैं।

उन्होंने ब्राजील में एडवेंटिस्ट पुर्तगाली टेलीविजन और रेडियो चैनल नोवो टेम्पो टीवी की भी खोज की और बपतिस्मा लेने का फैसला किया। एलाइन आभारी हैं कि तकनीक ने उन्हें एक भौतिक मंदिर तक पहुँचाया। "मेटावर्स ने मुझे और करीब आने के लिए एक महत्वपूर्ण धक्का दिया," वह जोर देती हैं।

वर्ष १८४४ में खिलाड़ियों को शामिल करने के लिए तैयार पायनियर्स।
वर्ष १८४४ में खिलाड़ियों को शामिल करने के लिए तैयार पायनियर्स।

१८४४ के पीछे का इतिहास

२२अक्टूबर, १८४४ को, महान निराशा के रूप में जानी जाने वाली घटना घटी। बाइबल का अध्ययन करने वाले विभिन्न संप्रदायों के अमेरिकी धार्मिक व्यक्तियों के एक समूह का मानना ​​था कि इस तिथि पर यीशु वापस आएंगे। हालाँकि, यह घटना नहीं हुई।

विलियम मिलर, एक बैपटिस्ट उपदेशक, ने अपनी भविष्यवाणियों की व्याख्याओं के आधार पर इस आसन्न घटना की घोषणा करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। दूसरों के साथ मिलकर, उन्होंने यीशु की वापसी की तारीख तय की।

इस निराशा के बाद, मिलराइट आंदोलन, जैसा कि यह ज्ञात हुआ, तीन समूहों में विभाजित हो गया: वे जिन्होंने उम्मीद छोड़ दी, वे जिन्होंने नई तिथियाँ निर्धारित करना जारी रखा, और वे जो गहन बाइबिल अध्ययन के लिए प्रतिबद्ध थे। दिलचस्प बात यह है कि बाद वाला समूह मुख्य रूप से किशोरों और युवा लोगों से बना था जो यीशु की वापसी के बारे में सच्चाई की तलाश कर रहे थे।

इस तीसरे समूह ने निष्कर्ष निकाला कि हालांकि तारीख सही थी, लेकिन घटना वैसी नहीं थी जैसा उन्होंने अनुमान लगाया था। विभिन्न विषयों पर अपने अध्ययन के माध्यम से, उन्होंने ऐसे सिद्धांत निकाले जिनके कारण सेवेंथ-डे एडवेंटिस्ट चर्च की स्थापना हुई, जिसकी आधिकारिक शुरुआत १८६३ में हुई।

मेटावर्स के बारे में

ग्रीक से व्युत्पन्न, मेटा का अर्थ है परे/उत्कर्ष, जबकि यूनिवर्स का अर्थ है वह सब कुछ जो पहले से मौजूद है। इस प्रकार, मेटावर्स का अर्थ ब्रह्मांड से परे शब्द हो सकता है। इस प्रकार यह भौतिक वास्तविकताओं से परे एक डिजिटल स्थान को इंगित करता है।

मेटावर्स एक “डिजिटल दुनिया” है, जो आभासी वास्तविकता, संवर्धित वास्तविकता और इंटरनेट के तत्वों को जोड़ती है।

सेवेंथ-डे एडवेंटिस्ट चर्च ने इस माहौल में एक वर्चुअल स्पेस खोला है, जिसमें spacial.io प्लेटफॉर्म का इस्तेमाल किया गया है, जो दुनिया भर के लोगों के लिए इमर्सिव अनुभव प्रदान करता है। इसके अलावा, यह प्रतिभागियों को व्यक्तिगत अवतारों का उपयोग करके नकली वस्तुओं और वातावरण के साथ एक-दूसरे के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है।

मूल लेख दक्षिण अमेरिकी डिवीजन पुर्तगाली वेबसाइट पर प्रकाशित हुआ था।

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