अपनी आरंभिक रिलीज़ के लगभग ३० महीनों के भीतर, हीरोज़: द बाइबल ट्रिविया गेम ने १ मिलियन डाउनलोड को पार कर लिया है। यह प्रभावशाली मील का पत्थर ऐप की लोकप्रियता का एक प्रमाण है, फिर भी यह साक्ष्य कुछ और महत्वपूर्ण बात बताते हैं: इसका आध्यात्मिक और इंजीलवादी प्रभाव।
संभ्रांत कंपनी
जब सेवेंथ-डे एडवेंटिस्ट ऐप्स की बात आती है तो १ मिलियन से अधिक डाउनलोड की बढ़ोतरी ने हीरोज को दुर्लभ बना दिया है। अब यह ईजीडब्ल्यू राइटिंग्स (दोनों संस्करण १ और २) और एसडीए सब्बाथ स्कूल क्वार्टरली के साथ एक ऊंचा दर्जा साझा करता है। बेशक, जब दुनिया भर में यीशु मसीह के सुसमाचार के बाइबिल संदेश को फैलाने की बात आती है तो ये क्लासिक स्रोत गर्दन झुकाने वाली ऊंचाइयों पर पहुंच गए हैं।
जिन लोगों ने हीरोज को विकसित करने, लॉन्च करने और परिष्कृत करने में अपना समय निवेश किया है, उन्होंने ऐसा इस उम्मीद के साथ किया है कि इसमें तुलनीय क्षमता है। हालाँकि, इसके विपरीत, भविष्यवाणी की आत्मा और एडवेंटिस्ट वर्ल्ड चर्च के एकीकृत सब्बाथ स्कूल पाठ मुख्य रूप से अपने सदस्यों को शिक्षित करने के लिए मौजूद हैं, जबकि हीरोज़ अन्य पृष्ठभूमि, धार्मिक या अधार्मिक लोगों तक पहुंचने के लिए मौजूद हैं।
संसाधनों का खजाना
अपनी आधिकारिक वेबसाइट (जो २ मिलियन पेज व्यूज के करीब है) के माध्यम से, हीरोज उच्च गुणवत्ता वाले बाइबिल अध्ययन और संसाधनों का एक विस्तृत चयन प्रदान करता है जो भगवान के वचन में गहरे विसर्जन की खोज को प्रोत्साहित करता है। हीरोज और होप चैनल इंटरनेशनल ने हाल ही में ४१ बाइबल अध्ययन विकसित करने के लिए हाथ मिलाया है। हीरोज के प्रोजेक्ट मैनेजर जेफ नैसिमेंटो के अनुसार, नोवो टेंपो ब्राजील ने १४ अलग-अलग अध्ययन सेट भी बनाए। आज तक, छात्रों ने ४८,००० से अधिक पाठ पूरे कर लिए हैं।
फलदायी
हालाँकि संख्याएँ प्रभावशाली हैं, चर्च जिस बात का जश्न मना रहा है वह उन जिंदगियों की संख्या है जो खेल के साथ उनकी बातचीत के माध्यम से बदल गई हैं। लोगों को मसीह की ओर ले जाने में नायकों के प्रभाव का एक ऐसा उदाहरण डैनियल गेबर हैं:
“यीशु से मिलने से पहले, मैं इस दुनिया में था। मैं नास्तिक था,'' गेबर ने स्वीकार किया। “कॉलेज के कुछ दोस्त बीयर पी रहे थे और उनमें से एक परमेश्वर में विश्वास रखता था। उन्होंने मुझसे पूछा, 'आपको क्या लगता है कि हमारी भावनाएं और विचार कहां से आते हैं?' मैं वास्तव में उस सवाल से प्रभावित हुआ।'
उस प्रश्न को महीनों तक संसाधित करने से गेबर को अध्ययन करना पड़ा और अंततः बुद्धिमान डिजाइन की वैधता को स्वीकार करना पड़ा। “मैंने ईसाई धर्म-नास्तिकता पर बहस देखना और उनके तर्क पढ़ना शुरू किया। मुझे विश्वास हो गया कि ईश्वर का अस्तित्व है, इसलिए मैंने और अधिक जानने के लिए बाइबल का अध्ययन करना शुरू कर दिया,'' उन्होंने साझा किया।
गेबर की यात्रा में प्रमुख स्थलों में सब्बाथ के बारे में सीखना, हीरोज के लिए नौकरी के अवसर का पता लगाना (जिसके लिए उसे काम पर रखा गया था), एडवेंटिस्ट चर्च के साथ इसकी संबद्धता की खोज करना और बपतिस्मा की तैयारी में बाइबिल अध्ययन करना शामिल है।
“हीरोज ऐप ने मुझे बाइबल के बारे में अधिक ज्ञान प्राप्त करने में मदद की। दृश्य अच्छे हैं और यह युवा और अच्छा है। इससे मुझे बाइबिल में और अधिक रुचि हो गई, और जिस टीम के साथ मैं काम करता हूं, उसने यीशु तक मेरी यात्रा में मेरी मदद की,'' गेबर ने कहा।
ऊपर से विज़न कास्ट
इस तरह के स्वर्गीय विषयों को संसाधित करने से खिलाड़ियों को उत्साहित होने और इस अहसास से प्रोत्साहित होने का मंच तैयार होता है कि मसीह किसी को भी वास्तविक नायक बनने की क्षमता प्रदान करता है जो विश्वास से इसकी इच्छा रखता है।
गेबर की कहानी हीरोज टीम के दृष्टिकोण का प्रतीक है: इस पीढ़ी को धर्मग्रंथ से प्यार करने और अपने जीवन को पवित्रशास्त्र में शामिल करने के लिए आमंत्रित करने के लिए समकालीन नवाचार को नियोजित करना। इसके लिए समय सीमा नेतृत्व द्वारा निर्धारित की गई है। जीसी कम्युनिकेशन के निदेशक, पादरी विलियम्स कोस्टा जूनियर ने एक स्पष्ट उद्देश्य तैयार किया: "गेम खेलने वाले ३.५ बिलियन लोगों के लिए मुक्ति की कहानी का प्रचार करने के लिए गेम का उपयोग करना। उन्हें यीशु के बारे में सुनने की ज़रूरत है, इसलिए हमें हर संभव माध्यम का उपयोग करना चाहिए।"
जीसी कम्युनिकेशन के एसोसिएट डायरेक्टर और हीरोज के सह-निर्माता, पादरी सैम नेव्स, कोस्टा के दृष्टिकोण को प्रतिध्वनित करते हैं और उसका विस्तार करते हैं। वह यह स्पष्ट करते हैं कि वह और उनके परियोजना सहयोगी "प्रत्येक खिलाड़ी को यीशु को अपना जीवन देने के लिए प्रेरित करना चाहते हैं ताकि एक दिन वे सभी के परम नायक, उनसे आमने-सामने मिल सकें।"
नायकों के इच्छित प्रक्षेप पथ को "मज़ेदार से मौलिक" के रूप में व्यक्त किया जा सकता है। "द बिग क्वेश्चन" ऐप के बाइबिल अध्ययन संसाधनों की आधारशिला है। अपने प्रचार प्रयासों के दौरान, नेव्स ने एक उदाहरण के रूप में जोसेफ और उसके भाइयों का उल्लेख किया। एक खिलाड़ी इस सवाल का जवाब दे सकता है कि जोसेफ ने किस तरह के सपने देखे थे या उसने किस तरह का कोट पहना था, फिर गंभीर मुद्दों के बारे में गंभीर रूप से सोचने के लिए आगे बढ़ सकता है जैसे कि किसी ऐसे व्यक्ति को माफ करना जिसने बहुत दर्द दिया है और त्रासदी को जीत में बदलने के लिए परमेश्वर पर भरोसा करना।
क्षितिज के पार
"हम ऐप के नए डिज़ाइन पर भी काम कर रहे हैं, ताकि इसे और अधिक इंटरैक्टिव, सहज बनाया जा सके और हम इन नई सुविधाओं को बनाने में सक्षम हो सकें, दुनिया भर में अधिक लोगों तक पहुंच सकें, बाइबिल नायकों की अद्भुत कहानियों को साझा कर सकें।" नैसिमेंटो ने समझाया। "हम चाहते हैं कि हीरोज़ ऐप, बाइबल अध्ययन, हमारी वेबसाइट, संसाधनों या सोशल मीडिया के माध्यम से मज़ेदार और इंटरैक्टिव तरीके से बाइबल सीखने वाले लोगों के लिए एक उपकरण बने।"
हालाँकि १ मिलियन डाउनलोड तक पहुँचना काफी उपलब्धि है, हीरोज टीम की यहाँ रुकने की कोई योजना नहीं है। नैसिमेंटो इंगित करता है कि अब उनका लक्ष्य १ मिलियन सक्रिय खिलाड़ियों और १ मिलियन पूर्ण बाइबिल अध्ययन पाठों का है। इन लक्ष्यों को प्राप्त करने के प्रयासों में नए प्रश्न, सुविधाएँ और गेम मोड प्रदान करना, साथ ही एक समुदाय को गतिशील स्थापित करना शामिल है।
नायकों के बारे में
हीरोज: द बाइबल ट्रिविया गेम २५ मार्च, २०२१ को जारी किया गया था। यह एंड्रॉइड और आईओएस दोनों प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है। जो लोग आधिकारिक वेबसाइट पर जाते हैं, उन्हें बाइबिल अध्ययन की प्रभावशाली आपूर्ति के अलावा, ऐप का इतिहास और मिशन वक्तव्य, गेम में दिखाए गए १५ बाइबिल नायकों के लिए गहन जीवनी प्रोफ़ाइल, व्यावहारिक लेख, रूपांतरण और बपतिस्मा की अधिक रिपोर्टें मिलेंगी। अन्य सार्थक सामग्री. पाठकों को ऐप को देखने और डाउनलोड करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है और अपने दोस्तों और परिवार को भी ऐसा करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।
हीरोज़: द बाइबल ट्रिविया गेम के बारे में यहां और जानें।